約 1,951,739 件
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ライオンハート 武器ガチャ「ワイルドエボルヴ」にて出現する武器。 ライオンハート 百獣弓ライオンハート 超百獣弓ライオンハート 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ライオンハート 弓 火 超激レア 100 ライオンハート+ 弓 火 超激レア 142 ライオンハート++ 弓 火 超激レア 188 獣弓ライオンハート 弓 火 超激レア 252 百獣弓ライオンハート 弓 火 超激レア 451 超百獣弓ライオンハート 弓 火 超激レア 688 ライオンハート ライオンハート+ ライオンハート++ 獣弓ライオンハート 百獣弓ライオンハート 超百獣弓ライオンハート マジックスキル ライオンハート ライオンハート+ ライオンハート++ 獣弓ライオンハート 百獣弓ライオンハート 超百獣弓ライオンハート クリティカル1%~2%増加リキャスト増加時間40%増加矢本数+1火属性攻撃+60~+140木属性の攻撃力ダウン1%~3%大 クリティカル2%~3%増加リキャスト増加時間40%増加矢本数+1火属性攻撃+80~+180木属性の攻撃力ダウン1%~4%大 クリティカル3%~4%増加リキャスト増加時間40%増加矢本数+1火属性攻撃+100~+220木属性の攻撃力ダウン2%~5%大 クリティカル4%~6%増加リキャスト増加時間40%増加矢本数+1~+2火属性攻撃+130~+270木属性の攻撃力ダウン2%~7%大 クリティカル5%~8%増加リキャスト増加時間40%増加矢本数+1~+2火属性攻撃+160~+320木属性の攻撃力ダウン3%~8%大 クリティカル6%~10%増加リキャスト増加時間40%増加矢本数+2火属性攻撃+220~+420木属性の攻撃力ダウン5%~10%大 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1523 ライオンハート 火の石15 火の魔石5 火のオリハルコン1 第2進化 1524 ライオンハート+ 火の石20 火の魔石10 火のオリハルコン3 第3進化 1525 ライオンハート++ 火の魔石15 火のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1526 獣弓ライオンハート 火の魔石30 火のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1527 百獣弓ライオンハート 聖獣の涙2 火のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1528 超百獣弓ライオンハート 備考
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ウインドバースト 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 デビルスウィング 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 65 最大 トールハンマー 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 こうとうぎり・しっぷう 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 インビジブルアロー 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 モンスター一覧 50% ウインドバースト★1 取得中です。 100% ウインドバースト★2 取得中です。 150% ウインドバースト★3,デビルスウィング★5 取得中です。 取得中です。 200% ウインドバースト★4,デビルスウィング★6 取得中です。 取得中です。 250% ウインドバースト★5,トールハンマー★1 取得中です。 取得中です。 300% ウインドバースト★6,トールハンマー★2,インビジブルアロー★1 取得中です。 取得中です。 取得中です。 400% こうとうぎり・しっぷう★3 取得中です。 スキル一覧に戻る
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機動戦士モンハン おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1151458
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属性について 属性相関図 属性 それぞれに強弱の相関が有り関係性は相関図の様に4すくみの他、光闇はお互いに弱点となっている。 RPGやソーシャルゲームの経験者は比較的馴染みのある関係性ではないだろうか。 基本 属性は属性攻撃でなければ威力に反映されない。 風属性値3000のキャラが土属性モンスターに大剣スキル[切り裂き]を使っても威力は同じ。 大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用すると属性値が反映される。 モンスターの弱点属性を突いた場合、ダメージに[ウィーク]の表記がされ固定値が乗算される。 属性攻撃は使用者の属性値が高ければ高いほど高威力となる。これは弱点属性を突いた時以外にも適用される。 例:風属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用する場合、使用者の風属性値1000よりも2000の時の方が威力が上がる。 また相関上モンスターと逆の属性で攻撃すると威力半減、一定確率でガードされるデメリットがある。 例:火属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用。 ログレスにおける属性の特徴(※一部憶測有り) 属性の相関については前述の通り。ただしログレスにおける属性とはステータスの属性値が大きく影響する。 プレイヤーステータス画面を見ると上図の様なグラフが見られるがこれがプレイヤーの属性値。 六属性にそれぞれ数値があり、この数値が高ければ高いほどその属性の影響をプレイヤーは受ける。 注意が必要なのは敵モンスターも同様に属性値を持っている(と思われる)事。 戦闘に入るとモンスターのHPの左側に属性の表記がある。例えば風属性モンスターなら火属性攻撃が有効だが これはあくまでそのモンスターの持っている六属性の中で風が一番高いという意味。 もちろん風属性なので火属性で攻撃すれば弱点固定値が乗算され効果的だが厳密には同じ風属性のモンスターでも 風属性値が1000のモンスターもいれば3000のモンスターも居る。 属性値は高ければ属性攻撃の威力が上がるが逆に弱点属性から受ける被ダメージも増える。 よって防御ステを無視し風1000のモンスターと風3000のモンスターに火属性攻撃を行った際、後者の方がダメージが大きくなる。 これはプレイヤーにも同じことが言え、属性値を上げるという事は属性攻撃の威力を上げる。得意属性の属性ダメージを 抑える。というメリットの裏に弱点属性攻撃を受けた際の被ダメージが増えるというデメリットがある。 属性のススメ 要点をまとめると属性とは、一属性に特化する事によって攻撃力の底上げにも防御にもなるが 苦手属性に対しては弱くなるという事。 属性の試練のような一属性の敵しか出ないクエストでは特に属性は重要となってくる。 時にはレアリティや単純なステータスの高さより属性を優先する事で強くなる事がある。例を挙げると 光属性に染めているファイターが パターン1 パターン2 究極闘輝剣(光) 究極闘輝剣(光) 究極輝械の改剣(光) 究極輝械の改剣(光) 至高輝械の改剣(光) 究極アサルトブレイド(土) 至高暁の大剣(光) 究極断朱の刃剣(闇) 高級輝械の改剣(光) 至高アイアンカイザー(火) というような2パターンの装備をした場合、単純なステータスや総合値は右の方が高いが 闘輝剣の通常スキル覇神剣で与えるダメージについては左の方が高くなる。 現状ゲーム内では光と闇が属性としては人気。これは4すくみの相関関係の影響を受けない汎用性の高さと 光と闇は相反し互いに弱点である為、被ダメージも増える代わりに与ダメージも増えるのでデメリットが少ない事がひとつ。 またもうひとつは強力なアビリティやスキルを持った装備は光か闇の固定属性装備であったり 光、闇の攻撃スキルは強力な物が多い事が人気の理由。 属性応用編 武器の中には必殺スキルで属性を上げるものや敵の属性値を減少させるものがある。 属性について理解していないと使い方を誤り逆に不利な状況を作ってしまう事もあり ここで少し使い方の一例を挙げる。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げるもの槍の[(属性)の戦陣]が該当。単純に一属性を上昇させる為、敵に対し有利属性のものを使用しよう。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げ他の属性を下げるものこの類が一番多い。メイスの[(属性)バリア]や大剣の[(属性)スタンス]ハンマーの[(属性)チャージ]ロッドの[(属性)ソウル]等これらは一属性を上昇させる代わりに他属性を下げるまたは0にするという効果のあるスキル。敵に対し得意属性を使用することで火力の底上げにもなるが、他属性を0にするという事は敵から受けるダメージを軽減する防御スキルとしても使える。例えば属性の試練(風)のボス真グリフォンは強力な風属性攻撃バスターサイクロンを使用してくるがバスターサイクロンのタイミングに合わせてロッドのスキル[イフリートソウル]を使用する事により味方の火属性を上げ風属性攻撃に対する防御を高め更に味方の土属性を0にする事によって更に風属性攻撃に対する耐性を強める。更に火属性による攻撃力も上がる。という風に使える。ひとつ注意する点としてパーティメンバーの中に風属性で攻撃しているメンバーが居ればそのメンバーの風属性も0になるので当然メンバーの火力は下がる。判断は難しいところだがパーティメンバーの大半が火で攻撃しているようなら総合的には使用するべき。ただ相手も人間なのでその辺りは個々で判断しよう。注意点として全く関係の無い属性のこの手のバフを掛けると大概マイナスになるので注意しよう。 敵の属性値を下げるもの弓のスキル[(属性)イーター]等が挙げられる。少し使い方が難しく要は相手の得意属性を装備している場合がほとんどで風属性の敵の風属性を下げるという使い方が多いが相手の属性を下げる事によって相手の必殺技の威力を下げる事が出来るが同時に得意属性で攻撃している味方の火力を下げる事になる。常用はせず敵の強力な必殺技のタイミングに合わせて使うのがベターだと思われる。 敵の属性値を下げ他の属性を上げるものはっきり言ってワンドのスキル[(属性)の絶対領域]の事だが、このスキルが非常にややこしく無自覚な誤用がよく見られる。効果は一属性を低下させ一属性を上昇させ光闇も少し低下させるというデバフスキルだが上で挙げた属性の試練(風)で具体的に考えてみると、風の有利属性である火のエレメントワンド(火の絶対領域)を装備している事がほとんどだと思うが真グリフォン相手に火の絶対領域を使用すると水属性が低下(火に対する耐性を弱体化)風属性を上昇(火に対する耐性を弱体化)という風に火属性攻撃に対する耐性を低下させる効果がある。これ自体は間違いなく優秀なデバフなのだが風属性を上昇という事は真グリフォンの風属性攻撃の威力を上げるという事も意味しておりタイミング次第ではこのスキルを使ったが為にパーティが全滅してしまうというケースが生まれる。真グリフォンが覚醒後に使用してくるスキル、バスターサイクロンは適正lvで何の対策も無く挑んだ場合生き残る事が難しいほど強力なスキル。適正メンバーで挑んだ場合、それぞれ対策を施しバスターサイクロンをなんとか耐えられる様になっていたとしても属性を理解しておらず良かれと思って火の絶対領域を使用し続けた場合まずバスターサイクロンを耐えきる事は出来なくなってしまう。このスキルは使い方によって毒にも薬にもなるので属性の意味と対する敵の特徴をよく掴んだ上で使用しよう。有用な使い方としてはそのままの意味で使い火力アップにも使えるが、パーティメンバーがバスターサイクロンに耐えられないステータスの時にあえて覚醒後に[土の絶対領域]を使う事によって、真グリフォンの風属性を大きく低下させバスターサイクロンの威力を著しく低下させる事が出来る。いずれにせよピーキーなスキルなので事前にパーティメンバーに使用する旨を伝えておけばベスト。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/suttkkz/pages/40.html
攻撃魔法 名前 消費MP 効果 備考 アギ 3 単体火属性攻撃 アギラオ 6 単体火属性攻撃 名前 消費MP 効果 備考 ブフ 単体氷属性攻撃 マハブフ ブフーラ 6 単体氷属性攻撃 マハブフーラ 12 敵全体氷属性攻撃 ブフダイン 10 単体氷属性 名前 消費MP 効果 備考 ジオ 3 単体雷属性攻撃 マハジオ 名前 消費MP 効果 備考 ザン 3 単体風属性攻撃 マハザン 6 敵全体風属性攻撃 マハザンマ 12 敵全体風属性攻撃 名前 消費MP 効果 備考 ハマ 6 単体破魔属性 ハンマ 12 敵2体破魔属性 マンマオン 20 敵全体破魔属性 ムド 6 単体呪殺属性 ムドオン 12 敵2体呪殺属性 マハムドオン 20 敵全体呪殺属性
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/697.html
Q: 604 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 23 21 32 ID nnArycGq スレタイにMHFと書いてありますががその直後にモンハンと書いてあってどのシリーズの理不尽な点を書けばいいのかが分からないのが理不尽です。 A: 605 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 23 59 55 ID 1i+ASVda 604 MHFと書いてあるのはいわゆる検索ワードです。 質問自体はどのシリーズの内容でも大丈夫でしょう。 607 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 09 07 45 ID +gTcdUBK そうなのですか。安心しました。 書き込みの教訓
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1074.html
モンハンフェスタ02 クエスト概要 参加人数は1~2人まで。 ティガレックスの討伐クエスト。 片手剣 武器 クイーンレイピア 頭 レイアSヘルム 胴 ブランゴUメイル 腕 ブランゴUアーム 腰 ブランゴUフォールド 脚 ブランゴUグリーヴ 発動スキル:罠師、状態異常強化、砥石使用高速化 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾2個、小タル爆弾2個 太刀 武器 エクディシス 頭 静寂のピアス 胴 クシャナSディール 腕 クシャナSハトゥー 腰 クシャナSアンダ 脚 クシャナSペイル 発動スキル:高級耳栓、地形ダメージ半減、集中 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 ハンマー 武器 スイ【狼】 頭 ヒプノSヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 レックスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 レックスSグリーヴ 発動スキル:早食い、ランナー 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用閃光玉1個 ランス 武器 ヒドゥンスティンガー 頭 ガルルガヘルム 胴 ガルルガSメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガルルガフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 発動スキル:体術+2 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 弓 武器 龍弓【日輪】 頭 コンガUヘルム 胴 コンガUレジスト 腕 コンガUガード 腰 コンガUコート 脚 コンガUレギンス 発動スキル:回避性能+2、ボマー、散弾・拡散矢威力UP 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、強撃ビン50個、毒ビン20個、麻痺ビン20個、支給専用大タル爆弾2個、支給専用閃光玉1個
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Q: 266 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 18 38 21 ID AE51FyDd モンハン制作スタッフはわざと紅玉や逆鱗を出さないよう設定してるみたいですが なんでですか?理不尽です。 ハンターとしては紅玉持ってないモンスターなんて狩りに行く気がしません。 私はさっさと極めて次のゲームに移りたいのですが・・・ A: 271 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 20 36 18 ID khugeEVM 266 すなわち「だって…簡単に紅玉や逆鱗だしたら・・・ 266くんが他のコに目移りしちゃう・・・!」 というカプコンさんのシャイな乙女心であり、男ならソイツをわかってあげましょう。 なお、 266さんが次のゲームに移った場合、カプコンさんはその凄まじいパワーをもって そのゲームから紅玉や逆鱗を排除させ、未来永劫 266さんを紅玉・逆鱗から遠ざけるというから大迷惑です。 272 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 21 02 18 ID 8T8PY9Qw カプ子はやめておけ!俺はあの女から毎月3千円という多額の投資を 迫る上(ry 出ない 紅玉 逆鱗
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○月×日 独り地底で過ごすこの生活は、とにかく暇だ。暇すぎる。 暇つぶしにとよしこに勧められて始めたツムツムもあらかたやり尽くし、 すぐにまた暇を持て余す日々に戻ってしまった。 じゃあこれをやってみたらと、そこでよしこに勧められたのがモンハンというゲーム。 アクション系は苦手なんだけどと渋るあたしに、そんなの慣れればどうにかなるし、 とにかく一度ハマればとことんまでハマる時間つぶしには最適なゲームらしいからという、 そんなよしこのごり押しに負けて、あまり気乗りしないながら結局始めてみた。 まずはキャラクタを作成。名前は無難に「kei」でいいかな。 後は容姿とか一通り決めて……と。 実際キャラクタを操作してみてまず困惑したのは、慣れない3D視点。 自分の動きと視点が噛み合わず、どこをどう動いてるのかよくわからなくなってくる。 必至に目で追っていると、段々と3D酔いしてきた。 初っ端からこれじゃ、これからも前途多難かもしれない。 ○月△日 ようやく3D視点にはついていけるようになってきた。 フィールドをうろつき回ってチマチマと採取作業をするのもなんか楽しい。 でも……肝心の攻撃が全く当たらないし(怒) 武器は大剣ってのを選んだんだけど、当たれば威力はデカいものの、 これが全然かすりもしない。しかも動作が遅すぎるし、 ピョンピョンと機敏に動き回る敵に躱されまくりの翻弄されまくりで、 チマチマとダメージを食らうばかりで腹が立つことこの上ない。 やっぱりあたしにアクションゲームなんて無謀だったんだ……と匙を投げようとしたら、 それならオンラインでやってみなよ、とよしこが提案してきた。 いやいや、一人だってボロボロな状態なのに、他人に迷惑がかかるオンラインなんて 無理に決まってるじゃないのと反論するあたしに、 上級者にちゃんと教えてもらいながらプレイすれば上達も早いからと、 なにやら色々設定して初心者用の部屋を立て、やってみろと押し付けるよしこ。 勢いに押されて、初めてオンラインに足を踏み入れたあたしは、 そこであたしのコーチとなってくれる熟練ハンターに出会うこととなった。 そのハンターは、右も左もわからないようなあたしに対しても 実演を交えながら一から懇切丁寧に教えてくれて、 ようやくあたしもなんとなく操作感覚がつかめるようになってきた。 今日一番の収穫は、大剣は基本納刀で移動しヒットアンドウェイ。 なるほどこれなら動きが遅くなることもなく、敵を見極めて攻撃ができるから ちゃんとヒットしやすいのか。うん勉強になった。 たまたまこの部屋に来てくれたのか、よしこが呼びこんだのかはよくわからないけど、 これはホントいいコーチと巡り合うことができた。 もう嫌気が差して投げ出す寸前だったけど、 これなら今後も続けられそうな、ようやくそんな気になってきたかな。 ○月■日 初めての大型モンスター討伐成功!! とはいっても最初に遭遇する弱っちい相手だけど、 それでも一人でしっかり討伐できたのだから、あたしの実力を考えれば上出来すぎる。 コーチもあたしの奮戦をしっかり見守り、事あるごとにアドバイスしてくれた。 回避と回復、その2つを心掛けながらチャンスを窺ってのヒットアンドウェイ。 その教えに従ったおかげで、こんなあたしでも勝てたのだから、 やっぱりコーチが優秀なんだろう。 よーし、この勢いでこれから狩って狩って狩りまくるぞ!! ▲月×日 長かった。ホントに長かったけどついに! このゲームの一区切りとなるボス的モンスターを討伐することができた。 もちろんゲームはまだまだ続くんだけど、このあたしがこれからは 上級者の仲間入りするところまで来たかと思うと、感無量の一言だ。 もちろんあたしがこれほどのレベルになれたのは、 ずっと指導してくれたコーチの存在があってこそ。 親身になってあたしのことを引っ張ってくれただけではなく、 時には厳しく怒られたことだってあった。 一時期ハンター生活に慣れてきて、もうあたし一人でなんでもできると 浅はかにも無双気分に浸っていたことがあった。 そして、オフラインのクエストで練習しておくようにというコーチからの忠告も無視した結果、 翌日の討伐はグダグダのボロボロになり失敗。 『だから練習しろっていったでしょ!』 と、こっぴどく怒られた。 コーチに怒られたのはその時が最初で最後。 それからは反省して心を入れ替え、その結果ここまで来れたのは コーチがあそこでちゃんと叱りつけてくれたからだと感謝している。 ……そういえばずっと昔、よしこ達に同じようなことを叱った記憶があるような。 それはともかく、コーチには改めてちゃんと感謝の言葉を伝えないと。 なんて思っていたら、コーチから思いもよらない質問が。 『ところで圭ちゃん、つんくさんの居場所って知ってる?』 へっ? なんでいきなりつんくさん?? これまでモンハン関連以外の会話なんてしたことないのに、 ちょっと唐突すぎるんじゃないそれは? まあ確かに、今のあたしはこの場所から動けない分、目ぼしい知り合いには いざという時すぐ接触が取れるよう事前に探知の魔法をかけている。 だから調べようと思えばそれくらいすぐにわかるんだけどさ。 ただ、仮にも三大魔道士の一人の居場所なんかを簡単に教えていいんだろうか。 でもそんなことを訊いてくるってことはコーチも多分ただ者ではないんだろうし、 これまで散々世話になってるから恩返しにそれくらいはいいかな。 えっと、今つんくさんがいるのは……ここか。 『”南西のTN2209海域の孤島”にいるわよ』 『ありがとー、さすが圭ちゃん頼りになるね』 いえいえ、これくらいお安いご用だから。 よくわからないけど、ちょっとだけでもコーチの役に立ててよかったし。 ……あれっ? そういえばキャラ名は「kei」にしてるけど、コーチの前であたしの名前が「圭」だと 漢字で入力したことはなかった気がする。なんでコーチは知ってるんだろ。 記憶にないだけで、これまでの会話の途中にどこかで名乗ってたのかな。 それに考えてみれば、散々お世話になってきたこの「G.M」というキャラ名のコーチのことを、 あたしってば詳しいこと何にも知らないかも。 でもまあいっか。 あたしにとってコーチはコーチだし、モンハン生活を続けていく上で、 それ以上のことは別に知る必要もないことだしね。 よしこの目論見通りすっかりハマってしまったモンハンの世界。 これからも色々と頼りにさせてもらうんで、よろしくお願いしますね。 ねっ、コーチ。 (おしまい)
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1224882942.jpg MHPG攻略 モンスターハンターポータブル2G攻略! ようこそ!MHP2Gの攻略だぁ!見てってね! MHP2小ネタ 001 気球に「アクション」の「手を振る」を行うと、 そのクエスト中に登場する飛竜、ドス○○系の位置を教えてくれる。 簡単に言うと千里眼と同じ効果が得られる。 一度しか使えないから、見失ったときに使おう。 MHP2小ネタ 002 引継ぎを行いGチケットが余っているなら、 序盤はハイメタ一式揃えるのをオススメします。 防御力が一式で102 と序盤では高めで 体力+20・砲術師等もつきガンランス使いならかなりお勧めです。 MHP2小ネタ 003 [[アイルー]]を解雇しようとし、「いいえ」をえらぶと MHP2小ネタ 004 アイルーキッチンやトレニャーでのムービーシーンはスキップ可能 MHP2小ネタ 005 畑の前にいる牛モンスターの所で糞が取れる 訓練所でお金とポッケポイントを荒稼ぎする方法 1. 訓練所の初心者演習で、好きな武器の演習をスタートする。 2. 1と3のエリアのギアノスを倒しておく。 (安全の為に後1匹でクリアーにしておく事。) 3. 3のエリアの肉食獣の巣で卵を見つけてキャンプまで運搬。 4. 1回につき700GT+700PPをゲット。 5. ホットドリンク1本で3回往復できるので、 5回往復して最後に5のエリアのギアノスを倒して終わり。 合計3650GT+3500PPをゲット出来る。 この方法なら良い武器がなくても、アクションがあまり得意でなくても貯める事が可能。 黄金魚を釣りまくる方法 1. 黄金ダンゴを10個作り、黄金魚釣りクエストで砂漠エリア6にて釣りまくる。 2. 10匹釣って二匹を黄金魚に。1匹500ptなのでかなりお得。 マップ内に黄金魚を見かけなくなったら、そのマップを出て もう一度入り直せばすぐに出てくる。釣りミミズでも十分。 ポッケポイント回収裏技 1. 村クエスト★2の森丘の素材ツアーをする。 2. 最初に支給品ボックスから地図だけとる。 3. 5に行ってランポスを倒し、その後飛竜の卵を巣から取り、すぐに割る。 するとモンスターの配置が変わっている。 4. 次に4と2と1のランポス、ランゴスタを倒すと、 5にいるランポス以外復活しなくなるので卵を簡単に運ぶことが可能。 1個1200ポイント。 モンスター一覧 草食系 アプケロス アプトノス ケルビ モス ガウシカ ポポ 獣人種 アイルー チャチャブー メラルー 甲虫種 カンタロス ランゴスタ 大雷光虫 牙獣種 ブルファンゴ コンガ ブランゴ ドスファンゴ ドドブランゴ ババコンガ ラージャン 鳥竜種 ランポス ギアノス ゲネポス イーオス ドスランポス ドスギアノス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック 青イャンクック ゲリョス 紫ゲリョス イャンガルルガ 甲殻種 ガミザミ ヤオザミ ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン 魚竜種 ガノトトス 翠ガノトトス ガレオス ドスガレオス 飛竜種 ガブラス ティガレックス バサルモス フルフル 赤フルフル ディアブロス 黒ディアブロス グラビモス 黒グラビモス モノブロス 白モノブロス リオレウス 蒼リオレウス 銀リオレウス リオレイア 桜リオレイア 金リオレイア アカムトルム 古竜種 キリン クシャルダオラ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ 蒼ラオシャンロン ミラボレアス ミラバルカン ミラルーツ